IGDA members get to 20% off any ticket for Pocket Gamer Connects Helsinki 2019!

PGC-HSK Logo.png

IGDA members get to 20% off any ticket for Pocket Gamer Connects Helsinki 2019!

Be a part of something special this October and join us for Pocket Gamer Connects Helsinki. If you book your tickets now, you can save up to $150 before tickets reach full price nearer the event. IGDA members are entitled to 20% off any ticket, using code IGDAPARTNER20. Here's the direct link!


GREETINGS FROM POCKET GAMER CONNECTS

It's no secret that Europe’s biggest mobile games industry conference Pocket Gamer Connects returns to Helsinki on October 1st and 2nd. But what will come as a surprise is that we’ve added even more seminar tracks!

We’ve listened to popular requests from our delegates and added four more cutting edge tracks to our lineup, unmissable for any games professional.

1) UA University

Go back to school and graduate with our UA University track, dedicated to helping you attract more customers to your games and titles.

2) Finest Finland

Gain valuable facts, figures and insight into the latest and hottest industry trends from Finland and beyond.

3) XR Connects

Look at the future of virtual and augmented reality gaming, and discover specific format issues covered in this new track exploring these platforms.

4) Big Screen Gaming

Check out this brand new track exploring opportunities in PC and console development, in association with Games Helsinki.


These new additions join the existing schedule for an incredible total of 16 tracks!

You can find out more about the latest speakers in our preview article at https://www.pocketgamer.biz/news/71383/animoca-brands-nutaku-pixel-federation-and-remedy-entertainment-to-speak-at-pocket-gamer-connects-helsinki/ 

More than just our innovative tracks

Pocket Gamer Connects Helsinki is more than hearing from amazing speakers, it’s a great opportunity to connect with the entire mobile games industry. Over 1,500 games industry professionals from all around the world will gather at our newer and bigger venue for 2019, The Cable Factory.

There will be a dedicated expo space for indie developers to showcase their games, Investor Connector, publisher SpeedMatch, Very Big Indie Pitch, and the famous Global Connects Party.

23rd of November - Premiere of the movie THE NAME OF THE GAME in theaters across Finland!

NOTG_Facetausta_v2.jpg

The Name of the Game is a feature-length documentary about the team up between the legendary arcade game designer, Eugene Jarvis, and the Finnish game developer, Housemarque. The end result of the collaboration was the critically acclaimed PS4/PC title Nex Machina. The film gives the audience an unprecedented access to the unpredictable and plain crazy world of making a video game - uncensored.

The film hits theaters on November 23rd, and we urge everybody to go and see the film on the premiere weekend!

IGDA Finland Community Award

IGDA Finland promotes the development of careers and professional skills of individual game developers based in Finland, and develops further the international recognition of the Finnish game developer community. We highly appreciate IGDA Finland Volunteers team and our community members who give their time in order to help IGDA Finland in making Finnish game development scene the best in the world. This time special thanks goes to Jyri Kilpeläinen who offered to help out jobs.igda.fi to make it better.

Uutiskirje 12/2011

BelleGames pelastaa MaanOululainen BelleGames Oy valmistelee ekohenkistä Year of Eden -Facebook-peliä. Luvassa on jotain uutta, sillä studio panostaa pelissään tarinaan, väkivallattomuuteen ja seikkailullisuuteen. Näitä elementtejä harvemmin hyödynnetään Facebook-peleissä.

Frozenbyte palauttaa tähdet taivaalle Helsinkiläisellä Frozenbytellä on monta rautaa tulessa. Yleisön huomio on keskittynyt joulukuun aikana julkaistavaan Trinen jatko-osaan, mutta Frozenbyte on kaikessa hiljaisuudessa kehittänyt myös kiintoisaa uutta peliä nimeltä Splot.

GamesMadeMe - Kaupunginrakentamista Singaporesta Pelialalla korostetaan usein kansainvälisyyttä, mutta selainpohjaisiin, kaikilla laitealustoilla toimiviin peleihin keskittyvä GamesMadeMe todella on kansainvälinen: studion pääkonttori on Suomessa, mutta kehitystoiminta sijoittuu pääasiassa Singaporeen. Nyt uusi studio on saanut beta-vaiheeseen ensimmäisen projektinsa, Dollar Islen. GamesMadeMellä luotetaankin omannäköisiin ratkaisuihin niin firman rakenteen kuin pelien suhteen.

Harrastelijayhteisöt pelinkehityksen parissa Suomessa harrastetaan paljon pelejä ja tietotekniikkaa – Suomen ensimmäiset pelistudiotkin saivat alkunsa harrastelijoiden demoskenen pohjalta. Harrastelijamuotoinen pelinkehitys on yhä voimissaan, ja vapaamuotoisia pelinkehittäjäyhteisöjä on lukuisia: Turussa vaikuttaa Load ja Oulussa Stage, mutta Tampereella ja muillakin opiskelijakaupungeilla on omansa.

Mountain Sheep tasapainoilee menestykseen Mountain Sheep on monille jo tuttu, onhan studiolla takanaan useita iOS-projekteja, kuten Minigore sekä Remedyn ja Cornfox & Brothersin kanssa tuotettu Death Rally. Studion uudesta Bike Baron -pelistä tulikin välittömästi jymymenestys, joka kohosi mm. iPad- ja iPhone-myyntilistoilla ykkössijalle yli 60 maassa­ – ilman perinteistä mainoskampanjaa.

Virtual Air Guitar Company taitaa kung-fun taiat Hilpeiden illanviettopelien ystävillä on tämän uutiskirjeen julkaisuhetkellä kissanpäivät, sillä espoolainen Virtual Air Guitar Company julkaisi marraskuun lopulla Kung Fu High Impact -pelinsä. Kyseessä on ensimmäinen suomalaisvoimin tehty Xbox 360 Kinect -peli, ja sen kehittelyssä on käytetty Virtual Air Guitarin omaa Freemotion-tekniikkaa, joka seuraa pelaajan vartalon liikkeitä ja sulauttaa hahmon peliympäristöön.

Uutiskirje 12/2011: Virtual Air Guitar Company taitaa kung-fun taiat

Hilpeiden illanviettopelien ystävillä on tämän uutiskirjeen julkaisuhetkellä kissanpäivät, sillä espoolainen Virtual Air Guitar Company julkaisi marraskuun lopulla Kung Fu High Impact -pelinsä. Kyseessä on ensimmäinen suomalaisvoimin tehty Xbox 360 Kinect -peli, ja sen kehittelyssä on käytetty Virtual Air Guitarin omaa Freemotion-tekniikkaa, joka seuraa pelaajan vartalon liikkeitä ja sulauttaa hahmon peliympäristöön.

Virtual Air Guitar on vuonna 2006 perustettu studio, jonka perustajat erikoistuivat Teknillisessä korkeakoulussa virtuaalitodellisuuteen ja tietokonenäköön. "Firmassa teknologian parissa on työskennelty useamman tohtorin voimin ne viisi vuotta, jotka firma on ollut olemassa, mutta teknologian tausta menee vielä toiset viisi vuotta pidemmälle tutkimusvuosiimme TKK:lla", yhtiön toimitusjohtaja Teemu Mäki-Patola kertoo.

Pelaajat pääsivät kokeilemaan Freemotion-tekniikkaa jo vuoden 2010 joulukuussa julkaistussa PlayStation®3-pelissä Kung Fu Live. Siirtyminen Xbox 360 -ympäristöön ei Mäki-Patolan mukaan aiheuttanut vakavia teknisiä haasteita. "Ydintekniikan kannalta kävi melkein päinvastoin: 3D-kamera auttoi valtavasti ja helpotti kaikkea sitä, mikä oli 2D-kameralla vaikeampaa. Microsoftin tekniset vaatimukset pelille teettivät tietysti jonkin verran töitä, koska kyseessä oli ensimmäinen Xbox 360 -tuotteemme." Kinect-sensori ja -kehitystyökalut saivat Mäki-Patolalta kiitosta. Sensori ei ainoastaan lisännyt kolmatta ulottuvuutta liikkeiden seurantaan, vaan se myös poisti heikon valaistuksen aiheuttamat ongelmat – valaistuksella oli suuri merkitys PlayStation®Eye-kameraa käytettäessä.

Kung Fu High Impact on jatkoa aiemmin ilmestyneelle Kung Fu Livelle, mutta kyseessä ei ole vanhan kierrätys. High Impactissa on kokonaan uusi tarina, uudet kentät ja paljon uusia vihollisia höykytettäväksi. Lisäksi mukana on uusia ominaisuuksia: pelaajat voivat mm. ampua jousella, kasvaa jättikokoon ja käyttää uutta tehoiskua. Muita uutuuksia ovat elevalikot ja älykkäämmät viholliset. Pelin julkaisupuolesta vastaa italialainen Black Bean Games, johon Virtual Air Guitarin väki tutustui esitellessään edellistä peliään messuilla.

Yksi pelisarjan erityispiirteitä ovat tarinaa edistävät letkeät sarjakuvat. Rento tyyli ei kuitenkaan tehnyt sarjakuvien toteutuksesta yksinkertaista. "Sarjakuvissa oli yllättävän monta työvaihetta ja tekemiseen osallistui iso liuta ihmisiä", Mäki-Patola kommentoi. "Me kirjoitimme tarinan. Kuvituksesta vastasi pääosin artisti nimeltä Rudolf Montemayor, osa sarjakuvista piirrätettiin muilla alihankkijoilla, väritystyö taas teetettiin toisilla, jne."

Kung-fun valtakausi ei välttämättä lopu Kung Fu High Impactin myötä, sillä Virtual Air Guitar suunnittelee peliin myös uutta sisältöä. Toteutus ja julkaisu ovat kuitenkin toistaiseksi avoinna.

Niko Sandell

Summary in English

Espoo-based game studio Virtual Air Guitar has released Kung Fu High Impact, an entertaining beat'em up game for Xbox 360. Kung Fu High Impact is the first Finnish Xbox 360 Kinect game and it utilises Freemotion technology developed by the company. The game is a sequel to Kung Fu Live, released last year for PlayStation®3, and features a completely new story as well as new enemies and abilities.